Sebagai seorang pendidik yang bergelumang dengan teknologi setiap hari, saya sering diajukan soalan cepumas oleh ibu bapa: “Cikgu, berapa jam sebenarnya anak saya boleh main game atau buka TikTok?”
Realitinya, kita tidak lagi berada di zaman di mana kita boleh melarang penggunaan peranti sepenuhnya. Namun, membiarkan anak-anak “hanyut” tanpa kawalan adalah resepi bencana bagi fokus dan kesihatan mental mereka.
Di EDUCOGATOR.MY, kami melihat isu ini bukan sekadar tentang kuota jam, tetapi tentang kualiti dan disiplin digital.
1. Memahami “Magic Number” Masa Skrin
Pakar pediaktrisk global dan Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM) secara amnya mengesyorkan garis panduan berasaskan umur. Namun, bagi anak-anak usia sekolah (6 tahun ke atas), tumpuan harus diberikan kepada keseimbangan.
- Implikasi Bilik Darjah: Murid yang menghabiskan lebih 3-4 jam untuk hiburan pasif (scrolling tanpa henti) cenderung mempunyai attention span yang pendek semasa sesi PdP.
- Contoh: Seorang murid yang bermain peranti sehingga jam 2 pagi akan kelihatan lesu dan sukar memproses arahan kompleks di dalam kelas keesokan harinya.
- Takeaway: Tetapkan had 1–2 jam sehari untuk hiburan (game/medsos) pada hari sekolah. Pastikan ia tidak mengganggu waktu tidur dan kerja sekolah.
2. Dari Pengguna Pasif kepada Pencipta Aktif
Bukan semua masa skrin itu buruk. Kita perlu membezakan antara penggunaan pasif (menonton video merepek) dan penggunaan aktif (belajar coding, menyunting video, atau mencari rujukan projek).
- Implikasi Bilik Darjah: Teknologi sepatutnya menjadi alat (tool), bukannya destinasi. Murid yang menggunakan media sosial untuk membincangkan isu semasa atau berkongsi hasil seni digital sebenarnya membina kemahiran abad ke-21.
- Contoh: Di sekolah, kita galakkan murid menggunakan Canva untuk tugasan. Ini adalah “masa skrin berkualiti” yang membina kreativiti.
- Takeaway: Pantau apa yang mereka buat, bukan sekadar berapa lama mereka buat. Galakkan hobi digital yang produktif.
3. Etika Digital: Berhemah di Sebalik Tabir
Masa yang lama di media sosial mendedahkan anak kepada risiko siber. Berhemah di talian bermaksud tahu sempadan. Apa yang boleh dikongsi dan bagaimana bertindak balas terhadap kandungan negatif.
- Implikasi Bilik Darjah: Gejala buli siber sering bermula dari interaksi luar kawalan dalam group WhatsApp atau komentar di platform game.
- Contoh: Program seperti Be Internet Awesome oleh Google (tersedia di DELIMa) mengajar murid tentang keselamatan siber secara interaktif.
- Takeaway: Luangkan masa 10 minit seminggu untuk berbual tentang “digital citizenship” dengan anak. Tanya mereka, “Ada tak nampak benda pelik atau orang kasar di internet hari ini?”
Masa Skrin Adalah Kontrak Sosial
Kunci utama bukanlah pada aplikasi kawalan ibu bapa yang paling canggih, tetapi pada komunikasi. Jadikan had masa skrin sebagai satu “kontrak” yang dipersetujui bersama, di mana anak-anak faham mengapa had itu wujud, iaitu untuk melindungi kesejahteraan mereka sendiri.
Dunia digital adalah padang permainan yang luas. Tugas kita bukan untuk memagar mereka di dalam rumah, tetapi untuk mengajar mereka cara bermain dengan selamat dan bijak.
Ingin tahu lebih banyak tip praktikal tentang integrasi teknologi dan keibubapaan digital? Ikuti kami di EDUCOGATOR.MY. Kami komited berkongsi strategi yang berpijak di bumi nyata—untuk guru, oleh guru.
Follow kami sekarang untuk transformasi digital yang lebih bermakna!

